Данный пример иллюстрирует совместную работу объектов, которые ничего не знают друг о друге. Для её достижения объекты должны быть соединены с помощью вызова простой функции QObject::connect () или посредством функции uic 'а - автоматическим связыванием . Если вы не заботитесь о том игровые автоматы онлайн морской бой, выходит ли значение за установленные пределы, или считаете, что оно не может за них выйти, можете игнорировать сигнал overflow(). т.е. не соединять с ним ни какой слот. Сигнал испускается для каждого соединения, которое было создано; если сигнал соединен с двумя слотами, то он будет испущен дважды. Также вы можете разорвать соединение с помощью QObject::disconnect (). Слот вызывается как только испускается соединенный с ним сигнал. Слоты - это обычные функции C++, они могут вызываться обычным образом; их единственная особенность - это то, что к ним могут быть присоединены сигналы. Минимальная декларация класса C++ может выглядеть следующим образом: В некоторых из примеров программ сигнал valueChanged() объекта QScrollBar соединяется со слотом display(). в результате LCD-номер непрерывно отображает значение полосы прокрутки. При расширении препроцессором, макрос Q_OBJECT декларирует несколько функций-членов, которые реализуются moc ; если вы получили сообщения об ошибках компилятора, подобные "undefined reference to vtable for LcdNumber ", вы, вероятно, забыли запустить moc или включить вывод moc в команду link. Обратите внимание на то, что функция setValue() устанавливает значение и испускается только в том случае, если value != m_value. Это предотвращает бесконечный цикл при циклических соединениях (например автоматы играть без смс, если бы b.valueChanged() был соединён с a.setValue() ). Если несколько слотов связаны с одним сигналом, то при испускании сигнала они будут выполнены один за другим в произвольном порядке. Некоторые деструкторы и функции-члены здесь опущены; moc игнорирует их. Информация мета-объекта также используется в qobject_cast<T>(), который подобен QObject::inherits (), но менее подвержен ошибкам: При программировании графического интерфейса пользователя мы часто хотим сообщать одним элементам об изменении других элементов управления. Более обобщенно можно сказать, что мы хотим обеспечить связь между объектами любых видов. Например, если пользователь нажимает кнопку Close мы, вероятно, хотим, чтобы была вызвана функция окна close() . Этот механизм типобезопасен: сигнатура сигнала должна соответствовать сигнатуре принимающего слота. (Фактически, слот может иметь более короткую сигнатуру, чем сигнал, который он получает, поскольку может игнорировать лишние аргументы.) Сигналы и слоты связаны без нежёстко: Класс, испускающий сигналы играть в игровые автоматы шары, не знает и не интересуется, который из слотов получит сигнал. Механизм сигналов и слотов Qt гарантирует играть в игровые автоматы 777, что, если Вы соединили сигнал со слотом, слот будет вызываться с параметрами сигнала в нужный момент. Сигналы и слоты могут иметь любое количество аргументов любых типов. Они полностью типобезопасны. Вы можете присоединять к одному слоту столько сигналов, сколько вам будет нужно, и один сигнал может быть соединен со столькими слотами, сколько вам требуется. Даже возможно соединять сигнал непосредственно с другим сигналом. (Второй сигнал будет испускаться немедленно всякий раз, когда испускается первый.) Для получения более подробной информации смотрите Система мета-объектов . LcdNumber наследует QObject. который использует сигналы и слоты через QFrame и QWidget. Он немного похож на встроенный виджет QLCDNumber . Немного поясняющих картинок: Потому, соединив сигнал первого объекта и слот второго, мы получаем следующее: каждый раз, когда первый объект посылает свой сигнал, второй объект принимает его в свой слот и выполняет его функцию. Один сигнал соединён с разными слотами разных объектов Конечно, при написании кода лучше делать так, чтобы название и функционал совпадали по смыслу, потому второй вариант приведён лишь в качестве примера. Путаница могла возникнуть такая, что можно было подумать, что пошёл_ты() (ну и остальные) - это уже реакция на приветствие Эйба. Но это не так, это лишь имя реакции (имя слота), а реализация у неё может быть какой угодно. Связь между объектами устанавливается следующим образом: у одного объекта должен быть сигнал, а у второго - слот. Сигнал объявляется однажды и на этом всё, ему не нужна реализация. Слот же, в общем-то, представляет собой функцию, и потому кроме объявления должен иметь реализацию, как и обычная функция. Вы можете присоединять к одному слоту столько сигналов, сколько вам будет нужно, и один сигнал может быть соединен со столькими слотами, сколько вам требуется. Даже возможно соединять сигнал непосредственно с другим сигналом. (Второй сигнал будет испускаться немедленно всякий раз, когда испускается первый.) В Qt мы ввели технику, альтернативную функциям обратного вызова: мы используем сигналы и слоты. Сигнал испускается, когда происходит определенное событие. Виджеты Qt имеют множество предопределенных сигналов, и вы всегда можете создать их подклассы, чтобы добавить свои сигналы. Слот — это функция, вызываемая в ответ на определенный сигнал. Виджеты Qt имеют множество предопределенных слотов, но вы, и это стало обще-используемой практикой казино шангри ла видео, можете создавать подклассы виджетов и добавлять свои слоты для того, чтобы обрабатывать поступающие сигналы, как того хотите. Макрос Q_OBJECT лучше вписать сразу в контакте играть автоматы, до первой компиляции, иначе потом могут появится непонятные ошибки. Виджет — визуальный элемент в Qt. Практически любой графический элемент в qt является производным классом от QWidget. Виджет получает события мыши, клавиатуры и другие события от оконной системы, а также отрисовывает себя на экране. Каждый виджет имеет прямоугольную форму. Виджет может быть потомком другого виджета и иметь своих потомков. Пример: Перетягиваем какиенибудь виджеты слева: «При программировании графического интерфейса пользователя мы часто хотим сообщать одним элементам об изменении других элементов управления. Более обобщенно можно сказать слот брейвик шоу, что мы хотим обеспечить связь между объектами любых видов. Например, если пользователь нажимает кнопку Close мы, вероятно, хотим неоновый знак казино, чтобы была вызвана функция окна close(). Кликаем по dial и тянем стрелочку на spin box, слева выбираем сигнал valueChanged(int) а справа слот setValue(int): Обратите внимание, что в прототипе функции-сигнала не указываются имена параметров увеличить слоты на сервере cs, а только типы. Слоты (slots) — это методы crystal play казино, которые присоединяются к сигналам. По сути жалоба на игровые автоматы, они являются обычными методами. Основное их отличие состоит в возможности принимать сигналы. Как и обычные методы, они определяются в классе как public. private или protected. Соответственно, перед каждой группой слотов должно стоять одно из ключевых слов private slots. protected slots: или public slots: Внутри слота вызовом метода sender() можно узнать, от какого объекта был выслан сигнал. Он возвращает указатель на объект типа QObject. Например, в этом случае на консоль будет выведено имя объекта, выславшего сигнал: Соединение объектов осуществляется при помощи статического метода connect(). который определен в классе QObject. В общем виде, вызов метода connect() выглядит следующим образом: Соединять сигналы со слотами, разумеется, не обязательно программно. В режиме дизайна формы нажмите клавишу F4 для доступа к интерфейсу управления сигналами и слотами. Там же можно добавить в список новые, заданные программистом слоты. Параметры в слот передаются из сигнала, если количество, порядок и типы этих параметров в сигнале и слоте совпадают (или в слоте их может быть меньше). Препроцессор обеспечит примерно такую реализацию сигнала:
0 Reacties
Laat een antwoord achter. |